ThrottleFirstLastFrame
1. 概要
ThrottleFirstLastFrame は、ThrottleFirstLast のフレームベース版です。ソースシーケンスから最初に届いた値を即座に下流へ発行し、指定フレーム数の経過後に期間中の最後の値も発行します。
Unity などのゲームエンジン環境で、フレーム単位の ThrottleFirstLast 処理を行いたい場合に使用します。
2. シグネチャ
フレーム数によるスロットリング
csharp
public static Observable<T> ThrottleFirstLastFrame<T>(
this Observable<T> source,
int frameCount)最初の値を即座に発行した後、frameCount フレーム経過時に期間中の最後の値を発行します。
csharp
source.ThrottleFirstLastFrame(10)フレーム数 + FrameProvider によるスロットリング
csharp
public static Observable<T> ThrottleFirstLastFrame<T>(
this Observable<T> source,
int frameCount,
FrameProvider frameProvider)FrameProvider を指定してフレームカウントの実装を差し替えられます。
csharp
source.ThrottleFirstLastFrame(10, fakeFrameProvider)overload の使い分け
| overload | 使う場面 |
|---|---|
int frameCount | Unity などでデフォルトのフレームプロバイダーを使う場合 |
int frameCount, FrameProvider | テスト時や独自のフレームプロバイダーを使いたい場合 |
3. マーブルダイアグラム
最初の値が即座に発行され、指定フレーム数の経過後に期間中の最後の値が追加で発行されます。
4. サンプルコード
csharp
using R3;
// Unity でタッチイベント:即座の応答と最終位置の両方を取得
touchObservable
.ThrottleFirstLastFrame(15)
.Subscribe(pos => HandleTouch(pos));
// FakeFrameProvider を使ったテスト
var fakeFrames = new FakeFrameProvider();
var results = new List<int>();
var subject = new Subject<int>();
subject
.ThrottleFirstLastFrame(5, fakeFrames)
.Subscribe(x => results.Add(x));
subject.OnNext(1); // 即座に発行
subject.OnNext(2);
subject.OnNext(3);
// results: [1]
fakeFrames.Advance(5);
// results: [1, 3] — 期間終了時に最後の値も発行5. 補足
ThrottleFirstLast との違い
| 項目 | ThrottleFirstLast | ThrottleFirstLastFrame |
|---|---|---|
| 時間単位 | 実時間(TimeSpan) | フレーム数(int) |
| プロバイダー | TimeProvider | FrameProvider |
| 主な用途 | 一般的な .NET アプリケーション | Unity などのゲームエンジン |
動作の仕組みは ThrottleFirstLast と同一で、時間の計測単位がフレームに変わるだけです。